
Recuerden que Javier Rivero (voz de la vaca, Jar Jar, Nacho Libre, además de ser Director de Doblaje de los primeros tres episodios de Star Wars), y los K! estaremos en Guadalajara en la Con Comics , del 23 al 25 de Mayo.




¡ESTARÁ INCREÍBLE!
Blog de Oscar González Loyo, artista del cómic mexicano, autor de Karmatrón y Los Transformables y fundador de ¡Ka-Boom! Estudio.

Recuerden que Javier Rivero (voz de la vaca, Jar Jar, Nacho Libre, además de ser Director de Doblaje de los primeros tres episodios de Star Wars), y los K! estaremos en Guadalajara en la Con Comics , del 23 al 25 de Mayo.




Etiquetas: expos conferencias, Presentaciones y firmas


Algo increíble es que la lista de los niños Kundalini (como les puso Tonatiuh), ha estado creciendo, muchos padres fans de hueso colorado, han bautizado a sus hijos con nombres del Universo de mi cómic, lo cual de da mucho orgullo y alegría, en esta ocasión conocí a Nazul Zacek, quién no estaba muy sonriente que digamos, quizá porque piensa que el nombre es ochentero...je je ( sarcasmo local), sus padres se sorprendieron que no lloró cuando lo cargué, antes de conocer a Nazul Zacek, otra pareja que esperan un bebé, me comentaron que piensan ponerle a su hijo también con un nombre del cómic, espero que luego nos lo informen.




Nos llevamos un susto, debido a que el hermano de la novia de uno de nuestros Promotores K! en Puebla, tuvo un desvanecimiento debido al calor y a que el pequeño lugar estuvo lleno, por fortuna no fue grave, aún así llamaron a la ambulancia y a los paramédicos para estar seguros de que no fuera otra cosa, pero el colmo...uno de los paramédicos era lector de Karma, vió mi nombre en la entrada de la tienda y reconoció a Karmatrón, Mario Bonilla le dijo que yo estaba ahí y no lo creía, hasta que pasó y nos presentaron, nos tomamos la foto del recuerdo y dentro del susto, fue increíble ver como nuestro amigo volvió a su niñez por un instante.


























Etiquetas: Presentaciones y firmas


Sabemos que para las nuevas generaciones, o mejor dicho, para una mayoría, la experiencia de los veteranos y trayectorias no significan nada y son menospreciadas, sin embargo, en toda actividad hay reglas comunes que siempre permanecen a pesar de los cambios externos que puedan darse a través de los años, las esencias permanecen debido a que lo universal se nutre con el pasado, con el presente y muchas veces con la visialización de lo que podría ser el futuro. Las técnicas podrán ser diferentes hoy en día, pero el feeling como esencia transpasa las barreras del tiempo por ser no conceptual, son los gustos personales los que dan un determinado color de identidad y lo vuelve conceptual para ser experimentado tridimensionalmente, y ahí es donde comienza la problemática humana.

Hemos visto a través de estos años de convenciones, auge de las tiendas, ferias de piratería y eventos comiqueros, que muchos jóvenes desean volar antes de saber caminar, es muy común escuchar a los aspirantes que llegan con uno por primera vez diciendo..."soy escritor", " yo ya dibujo", " soy ilustrador", "yo ya sé dibujar", "yo coloreo", " Ya saqué mi fanzine, ¿crees que me puedan dar una mesa en la Conque para hacer firmas? etc., cuando en realidad sus habilidades no están a nivel publicable, por lo que les decimos que sólo alguien con más experiencia le puede dar el banderazo de salida, y no él mismo.


¿Cuales son esas pruebas? decepciones, malas experiencias con explotadores y conocidos, trabajar maquila, limpiar pinceles de los maestros, ser ejecutivos V, practicar mucho, soportar críticas constructivas de los profesionales y cuando llegue el momento, soportar la verdadera crítica del verdadero lector, que llegará cuando este ya no desee comprar tu publicación porque no le gusta tu trabajo. Sin embargo, el autor debe tener en cuenta las opiniones de los lectores buenas o malas, pero jamás debe aceptar en su interior críticas destructivas y de mero gusto personal o de
supocisión pues sería traicionar el placer primario del autor, como hemos dicho, una obra debe contener un 50% de gusto personal, un 40 % de gusto de los fans y un 10 % del gusto de los enemigos, lo cual es lo que nosotros llamamos ser Universal. No le puedes dar gusto a todos pero el movimiento y ventas que consigas te dará la pauta para seguir adelante o cambiar de rumbo. No todo lo que se ve en la superficie denota un fracaso, hay muchas circunstancias que pueden hacer caer un proyecto o no permitirle despegar y en cuanto de plano no haya un buen número de personas que compren tu cómic, entonces sí...cambia de rumbo y de obra, pero mientras causes movimiento y mucha gente pida leer tu cómic, sería tonto no seguir adelante y hacer caso de críticas destructivas sólo por caerle mal a otros, por envidias y celos.
Se ha mencionado que un profesional también puede ser un pésimo escritor o dibujante que llega a tener la suerte de cobrar por su maltrecho trabajo encargado por neófitos, amigos, o empresarios que no les importa la calidad sino que nodañen sus bol$illos, y de eso abunda mucho por ahí, también se da el caso de que se encuentren por ahí clientes que no saben distinguir un mal dibujo de uno bueno y por lo mismo vemos a mucha gente carente
de talento trabajando, lo cual es respetable pues todos tienen derecho de luchar, pero ¡ah! como dañan al gremio. Por otro lado también en las ferias de piratería de dizque cómics, los chavitos amateurs cobran sus dibujos mal realizados de Goku o de Naruto (que ni siquiera son suyos ) a los fans neófitos en cuanto saber distinguir de un artista amateur de un profesional. Es por esto que ahora creo que mejor se debe denominar al interesado como (APP) "Artista Profesional Publicable", bueno...también tenemos derecho de poner nombres pispiretos como aquel de "Narradores Gráficos".
A muchos de mis detractores que alguna vez, pusieron los pies en el estudio para recibir tips gratuitos de guión y de dibujo, o hacer su servicio social pero que o fueron rechazados o no aguantaron la disciplina, me los he encontrado ocupando puestos en compañías de animación o agencias de publicidad, de hecho hasta de directores de arte, y con nulas habilidades en el dibujo, diciéndome que a pesar de mis pronósticos negativos con respecto a ellos, me demuestran en mi cara que yo no tenía razón en cuanto a sus habilidades, por los que yo les pregunto,¿ entonces por qué nos llaman tus jefes a nosotros, para hacer el trabajo que ustedes deberían estar haciendo y con una mejor paga? Deberían ver como nos divertimos el ver a estos muchachones, asomarse tímidamente de entre los muebles de oficinas y ver sus caras de "¡chin! ya nos cayó el chahuistle y estos a qué vinieron?"

Si a estos pseudoartistas, los pones a realizar cómics mensuales continuados, que es el punto vital de lo que en realidad me interesa desmenuzar, pueden estar seguros que tirarán la toalla y no continuarán por incapacidad, pero se defenderán argumentando que hoy en día lo nuevo es hacer miniseries y que lo continuado ya no funciona, pero lo que pasa realmente es que no dan el ancho y comienzan las justificciones, recuerden que estoy refiriéndome desde el principio al cómic comercial y periódico, no a la novela gráfica, antologías o a secciones para internet. Eso sí, son especialistas en Pin ups, siempre con Pin Ups
quieren llegar a las grandes ligas y la verdad no son tan útiles para mostrar un portafolio donde la secuencia es la que permitirá ver a los directores artísticos el verdadero potencial de un aspirante, de hecho cuando en EUA te revisan un portafolio, te recomiendan no llevar Pin Ups, pues estos no demuestran realmente la habilidad real, aunque no lo crean cualquiera puede realizar un Pin Up increíble y apantallador, pero es cuando hay secuencias, perspectivas, extras, edificios, pulso entrenado tanto en el trazo como en el entintado y ,miles de cosas mas, cuando tu trabajo hablará por tí.
Sí, sí, ya sé que los intentos amateurs son importantes para el despegue profesional del artista, pero please...háganlos con ayuda y guía de algún artista con trayectoria, de un APP. Por otro lado hemos sido testigos de aspirantes que llevan sus portafolios a la Comic Con de San Diego, como si ya estuvieran preparados para ello, cuando les advertimos que todavía no están listos, nos tiran de a locos y en el peor de los casos se vueven detractores, cuando en realidad tratábamos de que no se quemaran antes de tiempo...y dicho y hecho...se quemaron. Lo que se debe entender es que todo esto que escribo no es para nulificar u obstaculizar las carreras de los aspirantes con sueños de ser estrellas, al contrario, nuestra intención es que se preparen y vuelen cuando tengan que volar, pero también caminen cuando comprendan que la naturaleza no los dotó de alas.
Cuando realizas un cómic verdaderamente independiente y comercial, o sea de 10 000 copias en adelante, no sólo tienes que librar la parte de producción con toda su problemática, debes tener consciencia de la parte económica que garantice la permanencia de un año se venda o no durante el despegue, ya que por lo regular un cómic comercial apenas logra el éxito cuando está destinado a tenerlo, después de un año de permanencia, a veces hasta dos. En el caso de historietas como "Hermelinda Linda", logró el éxito y despegó hasta el año y medio de venderse semanalmente, ¿ se imaginan que el dueño de Editormex por ver que los primeros números no se vendían, hubiera cancelado el título? "Hermelinda Linda" no hubiera sido un ícono clásico
de la Historieta Mexicana, ni se hubieran realizado las increíblemente chafas películas, pero volvemos a la experiencia y a lo que ya pasó, lo cual desprecian muchos, antes se le daba su tiempo de cocimiento a los títulos nuevos, hoy en día ni eso se les da, sabemos que era un dineral el que se invertía, pero fue un dineral el que se ganó, "Hermelinda" compró talleres, maquinaria nueva y generó riqueza a los dueños de la editorial. El problema de México es que todos desean ganar millones rápidamente invirtiéndo 10 pesos, y desgraciadamente eso nunca sucederá, experiencias de países como Japón y Francia, hablan de que todo tiene un tiempo para que lo invertido regrese y por eso son lo que son como países.
Por eso en nuestra experiencia hay muchos factores que nos impiden despegar en México y con todos esos obstáculos intentamos hacerla esquivando los proyectiles que otros países no tienen, por ser de primer mundo, y por eso pensamos que sí se puede generar movimiento en México, pues afortunadamente sí hay mercado para los cómics, sólo repito, debemos esquivar los
proyectiles que se presentan en el camino, y creo que a pesar de lo que los intelectuales como Armando Bartra digan "que el cómic se está muriendo como industria", (y tiene razón en estos momentos), habemos muchos que creemos que florecerá algo grande en el futuro, (que en otro momento no se le dará la razón y se le hará la boca chicharrón), de lo contrario si yo en lo personal no tuviera esperanzas y sueños, mejor desde ahorita pongo mi restaurante y ahora sí hipnotizo a los K! para que trabajen para mí, o le hago como muchos que dejaron su sueño porque realmente nunca estuvieron seguros de tenerlos y eso...es muy triste y desgarrador.
Etiquetas: Modus operandis K
Etiquetas: Presentaciones y firmas
Algo que los jóvenes no entienden hoy en día es que es muy diferente saber dibujar profesionalmente a dibujar, cualquiera puede dibujar, hasta un niño lo hace, pero no todos pueden hacerlo de manera profesional, esto es, que editoriales serias desde las pequeñas hasta las coorporativas paguen por publicar un dibujo tuyo.
Y aquí es donde comienza el problema debido a que hoy en día ya no existen casi editoriales profesionales que realicen historietas o cómics, esto ha ocasionado que a lo largo de estos años, proliferen "historietistas" que nunca han vivido de hacer cómics, ni han sido contratados por editoriales establecidas, pero eso sí, juntan un poco de dinero y sacan su fanzine y lo
venden como cómic profesional, pienso que es lo que le está terminando de dar la estocada a nuestro maltrecho cómic mexicano, y lo peor es que los especialistas en cómics que abundan hoy por internet los promueven así, como cómics hechos y derechos. El hecho de que los novatos experimenten y saquen sus fanzines no tienen nada de malo, todos pasamos por esa etapa, la diferencia es que muchos tuvimos quién nos orientara profesionalmente, pero malinformar al público neófito que lo que hacen chavitos con muchas ilusiones pero que reniegan de lo técnico y que a parte el manga es lo único para ellos, sí siento calambres pues piensan que esa es la nueva historieta mexicana.




Cuando vienen nuestros estudiantes se nota a leguas como evolucionan y se les da un tiempo determinado para crecer, hay casos como el de Alex Palomares, cuando comenzó con nosotros todavía no se le veía madera, en muchas ocasiones le hice pasar momentos malos, diciéndole que nunca lo lograría, porque de verdad se veía que no prosperaría, pero hay casos en que nos equivocamos también, y lo que nos agradó de él es que a pesar de nuestras críticas ácidas y de bajarle la moral como estrategia de entrenamiento, Alex soportó todo y hoy en día es uno de los punteros de nuestro Estudio, su trabajo es excelente, el cual en lo personal disfruto en gran medida y le tengo envidia de la buena por su trabajo.
También cabe mencionar que un estilo profesional, nada tiene que ver a un mal dibujo ya que el gusto personal no aplica, ¿por qué?, porque un estilo profesional no necesariamente se basa en los parámetros profesionales comerciales y el que dicho estilo rompa reglas pero con feeling, equilibrio, diseño y estética. Quizá algunos puedan juzgar como neófitos, como estilos feos o raros, pero el que sabe leer el feeling, sabrá entender una manifestación artística de calidad, pues cada estilo tiene sus proporciones y parámetros. Basta nombrar a dos grandes ilustradores como Adrián Pérez Acosta y Patricio Betteo, entre muchos otros, que poseen una increíble calidad y que ingenuamente he escuchado por ahí que sus monos son cuadrados y extraños, lo cual indica no saber leer el código profesional.
Es muy importante tener en cuenta, que porque a mi no me guste algo no significa que no sirva, pero también es vital saber distinguir un trabajo profesional de uno amateur y aquí las pasiones y compadrazgos ciegan, ya que muchos se la pasan chuleando trabajos de baja calidad como si hubiera mucha calidad, en DA hay algunos de los que se enojaron con nosotros o se alejaron por sentir que no evolucionaban, decisiones muy respetables. Pero si ustedes ven sus trabajos con ojos de comprensión de lo que es un buen entintado y una proporción exacta dentro de cada estilo, notarán que no hay verdaderos avances y si hoy en día se les dejara realizar un cómic, no podrían hacerlo y el problema es que NO TODOS NACEN CON EL DON y se niegan a reconocerlo.Etiquetas: Modus operandis K
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