K! EN LA CON COMICS-GUADALAJARA


Recuerden que Javier Rivero (voz de la vaca, Jar Jar, Nacho Libre, además de ser Director de Doblaje de los primeros tres episodios de Star Wars), y los K! estaremos en Guadalajara en la Con Comics , del 23 al 25 de Mayo.




Así que recuerden, ¡los esperamos por allá!
¡ESTARÁ INCREÍBLE!


K! EN PUEBLA / THE COMIC SOURSE


Como ya se hizo costumbre, pues aquí les presento la reseña de nuestra presentación del día de ayer sábado en la tienda "The Comic Source", donde Mara Labastida la gerente del lugar nos atendió excelentemente. The Comic Source se localiza en la calle 5 Pte, #525, puerta B, Colonia Centro, Puebla, Puebla.


Sí, sí...ya lo sé, el Hoacho ya harta con sus poses a la Kiss

Pues para no variar, nos fue de maravilla, el recibimiento de algunos de nuestros lectores Poblanos fue muy padre y emotivo, ya nos esperaban, llegamos un poquitín tarde debido a la condenada salida por Zaragoza, se hace más tiempo salir del D.F. que el mismo viaje por la carretera a Puebla.



Llegando luego luego comencé la sesión de autógrafos y de bocetos, platiqué con mis lectores de la problemática que hemos tenido para mantener el cómic. El apoyo incondicional de los fans es increíble y nos comentaron que siempre contaremos con ellos para superar todos los obstáculos que se nos presenten y que lo que desean es que no deje de publicar Karmatrón.




Entre los asistentes se encontraba nuestra querida amiga Wendy, a quien conocimos en una conferencia que dimos en La Universidad de las Américas, y también asistió Manolo a quien lo contacto seguido por hi5, también conocí a muchos otros grandes amigos quienes se desplazaron desde lugares cercanos como Tlaxcala, Tehuacan, Atlixco, etc.



Algo increíble es que la lista de los niños Kundalini (como les puso Tonatiuh), ha estado creciendo, muchos padres fans de hueso colorado, han bautizado a sus hijos con nombres del Universo de mi cómic, lo cual de da mucho orgullo y alegría, en esta ocasión conocí a Nazul Zacek, quién no estaba muy sonriente que digamos, quizá porque piensa que el nombre es ochentero...je je ( sarcasmo local), sus padres se sorprendieron que no lloró cuando lo cargué, antes de conocer a Nazul Zacek, otra pareja que esperan un bebé, me comentaron que piensan ponerle a su hijo también con un nombre del cómic, espero que luego nos lo informen.



En el lapso mientras Hoacho, Mariana y yo realizabams bocetos, a Susy y a Alex se los llevaron a un programa de radio para promocionar la firma en The Comic Source y a Karmatrón.



Nos llevamos un susto, debido a que el hermano de la novia de uno de nuestros Promotores K! en Puebla, tuvo un desvanecimiento debido al calor y a que el pequeño lugar estuvo lleno, por fortuna no fue grave, aún así llamaron a la ambulancia y a los paramédicos para estar seguros de que no fuera otra cosa, pero el colmo...uno de los paramédicos era lector de Karma, vió mi nombre en la entrada de la tienda y reconoció a Karmatrón, Mario Bonilla le dijo que yo estaba ahí y no lo creía, hasta que pasó y nos presentaron, nos tomamos la foto del recuerdo y dentro del susto, fue increíble ver como nuestro amigo volvió a su niñez por un instante.



Total, nos la pasamos muy bien conviviendo con los fans, quienes preguntaban todo sobre la historia de Karmatrón y sobre la problemática de la publicación, también nos contaron experiencias con algunos de los detractores de Karmatrón y de todo el movimiento que se genera con mi cómic. Hicimos muchos bocetos y firmas, salimos casi a las 6 de la tarde, cuando la tienda cierra a las 4:00 p.m.








Después Paco, uno de nuestros PK!, nos llevó a comer a su casa donde tiene un pequeño local de las clásicas Semitas, para que les cuento, ¡ESTABAN DELICIOOOSASSS! nos acompañaron otros de nuestros PKS! Juan Carlos Cerón Leal y Jonás Macías, además de nuestro buen amigo, megaultrafan de Karma y próximo colaborador dentro del Estudio, Mario Bonilla.


La Mamá de Paco y de Aram las preparan excelentemente ricas, nada más vean la cara de los K!, ni hablan los pobrecitos.


En el transcurso, Mario nos enseñó varias cosas de las que haremos en animación 3D para Karma y por otro lado Aram el hermano de Paco, le pidió al Hoacho que le dibujara en su coche una máscara de Blue Demon JR. lo cual al principio el Hoacho no le creyó pero sí...era en serio.





Queremos agradecer a los padres de Paco y de Aram por todas sus atenciones con nosotros. Después de degustar las tradicionales semitas nos fuimos al Café Celia restaurante de la familia de Mario y Eric Bonilla de los cuales ya les habíamos hablado en un post anterior, para que Alex y Mariana conocieran el lugar, la familia de nuestros amigos son de los que certifican y fabrican la tradicional talavera Poblana.


Ya a las 10:30 de la noche decidimos regresar al Estudio, pues al día siguiente (hoy) teníamos que presentarnos temprano en el IMER para un programa de radio.


De verdad, muchas gracias a todos por sus muestras de cariño, pues como nos ha pasado en todos los lugares donde nos presentamos, siempre los Karmacuates, nos dan la energía necesaria para existir.

PROBLEMÁTICA SIN SOLUCIÓN 2


En la entrada anterior, hablamos de lo que muchos pensamos que está afectando por vías subjetivas e invisibles a nuestro medio y no sólo al nuestro sino a muchas otras manifestaciones del ser humano, pero como somos artistas del cómic, lo enfocamos al noveno arte.


Ya aclaramos que para operar sanamente como historietistas COMERCIALES debemos estar más allá del gusto personal y de los prejuicios para comprender cuando una obra es digna de ser publicada y comprada, interviniendo también factores como: don, oficio, disciplina, dedicación, estilo determinado, seguridad en uno mismo pero al mismo tiempo pelear contra la desubicación personal, comprender nuestros propios límites, estudio de la técnica en todos los aspectos, semiótica, feeling ,conocimiento de lo universal y otras cosas más.


Sabemos que para las nuevas generaciones, o mejor dicho, para una mayoría, la experiencia de los veteranos y trayectorias no significan nada y son menospreciadas, sin embargo, en toda actividad hay reglas comunes que siempre permanecen a pesar de los cambios externos que puedan darse a través de los años, las esencias permanecen debido a que lo universal se nutre con el pasado, con el presente y muchas veces con la visialización de lo que podría ser el futuro. Las técnicas podrán ser diferentes hoy en día, pero el feeling como esencia transpasa las barreras del tiempo por ser no conceptual, son los gustos personales los que dan un determinado color de identidad y lo vuelve conceptual para ser experimentado tridimensionalmente, y ahí es donde comienza la problemática humana.


Dejando ahora un lado todo este rollo cuántico, y volviendo a la forma de fabricar, en este caso, ¡ojo! un cómic comercial y autoral (especifíco para evitar malas interpretaciones): publicable, comprable, profesional, con estándares de calidad, de periodicidad mensual o quincenal, que cautive a mucha gente y que esta desee comprar el siguiente episodio de cualquier cómic de cualquier temática, estilo y género.


Hemos visto a través de estos años de convenciones, auge de las tiendas, ferias de piratería y eventos comiqueros, que muchos jóvenes desean volar antes de saber caminar, es muy común escuchar a los aspirantes que llegan con uno por primera vez diciendo..."soy escritor", " yo ya dibujo", " soy ilustrador", "yo ya sé dibujar", "yo coloreo", " Ya saqué mi fanzine, ¿crees que me puedan dar una mesa en la Conque para hacer firmas? etc., cuando en realidad sus habilidades no están a nivel publicable, por lo que les decimos que sólo alguien con más experiencia le puede dar el banderazo de salida, y no él mismo.


Y aquí comienza nuestra aventura para causar decepción y odio por parte de los aspirantes hacia nosotros, al bajarles los humos, bajarlos de su nube, negarles su nieve de limón y decirles sí chucha tus calzones, y contradecirlos de que aunque Humberto Ramos les dijera que dibujan muy bien, por nuestra parte no les daremos el avión, ni modo, es por su bien...¿qué le vamos a hacer?


Decíamos que cualquiera puede dibujar sí, pero no cualquiera puede hacerlo profesionalmente sin las cualidades antes mencionadas, una cosa es que tu familia y cuates cercanos te chuleen tu trabajo y otra es que personas que no conozcas se vuelvan tus fans por gusto de tu trabajo y sobre todo, el tener una guía autorizada que valide tu supuesta preparación. Y para eso tú como amateur con cualidades, debes pasar por todas las pruebas que el medio bueno o malo, viciado o no te pongan en el camino, son precisamente para demostrar que tus habilidades tienen solidamente los ingredientes pregonados.


¿Cuales son esas pruebas? decepciones, malas experiencias con explotadores y conocidos, trabajar maquila, limpiar pinceles de los maestros, ser ejecutivos V, practicar mucho, soportar críticas constructivas de los profesionales y cuando llegue el momento, soportar la verdadera crítica del verdadero lector, que llegará cuando este ya no desee comprar tu publicación porque no le gusta tu trabajo. Sin embargo, el autor debe tener en cuenta las opiniones de los lectores buenas o malas, pero jamás debe aceptar en su interior críticas destructivas y de mero gusto personal o de supocisión pues sería traicionar el placer primario del autor, como hemos dicho, una obra debe contener un 50% de gusto personal, un 40 % de gusto de los fans y un 10 % del gusto de los enemigos, lo cual es lo que nosotros llamamos ser Universal. No le puedes dar gusto a todos pero el movimiento y ventas que consigas te dará la pauta para seguir adelante o cambiar de rumbo. No todo lo que se ve en la superficie denota un fracaso, hay muchas circunstancias que pueden hacer caer un proyecto o no permitirle despegar y en cuanto de plano no haya un buen número de personas que compren tu cómic, entonces sí...cambia de rumbo y de obra, pero mientras causes movimiento y mucha gente pida leer tu cómic, sería tonto no seguir adelante y hacer caso de críticas destructivas sólo por caerle mal a otros, por envidias y celos.


Se ha mencionado que un profesional también puede ser un pésimo escritor o dibujante que llega a tener la suerte de cobrar por su maltrecho trabajo encargado por neófitos, amigos, o empresarios que no les importa la calidad sino que nodañen sus bol$illos, y de eso abunda mucho por ahí, también se da el caso de que se encuentren por ahí clientes que no saben distinguir un mal dibujo de uno bueno y por lo mismo vemos a mucha gente carente de talento trabajando, lo cual es respetable pues todos tienen derecho de luchar, pero ¡ah! como dañan al gremio. Por otro lado también en las ferias de piratería de dizque cómics, los chavitos amateurs cobran sus dibujos mal realizados de Goku o de Naruto (que ni siquiera son suyos ) a los fans neófitos en cuanto saber distinguir de un artista amateur de un profesional. Es por esto que ahora creo que mejor se debe denominar al interesado como (APP) "Artista Profesional Publicable", bueno...también tenemos derecho de poner nombres pispiretos como aquel de "Narradores Gráficos".


A muchos de mis detractores que alguna vez, pusieron los pies en el estudio para recibir tips gratuitos de guión y de dibujo, o hacer su servicio social pero que o fueron rechazados o no aguantaron la disciplina, me los he encontrado ocupando puestos en compañías de animación o agencias de publicidad, de hecho hasta de directores de arte, y con nulas habilidades en el dibujo, diciéndome que a pesar de mis pronósticos negativos con respecto a ellos, me demuestran en mi cara que yo no tenía razón en cuanto a sus habilidades, por los que yo les pregunto,¿ entonces por qué nos llaman tus jefes a nosotros, para hacer el trabajo que ustedes deberían estar haciendo y con una mejor paga? Deberían ver como nos divertimos el ver a estos muchachones, asomarse tímidamente de entre los muebles de oficinas y ver sus caras de "¡chin! ya nos cayó el chahuistle y estos a qué vinieron?"


Hoy en día, se publican muchos intentos de cómics independientes, sin ningún tipo de consciencia profesional y publicable, antes repito...el maestro era el que te daba el banderazo de salida después de muchos años de servir como ayudante, el sentarse en una mesa para dar autógrafos sólo lo podían hacer los artistas con trayectoria, esto va creciendo y desgraciadamente el daño no sólo se lo hacen al medio sino a ellos mismos pues la desubicación es extremadamente seria.


Si a estos pseudoartistas, los pones a realizar cómics mensuales continuados, que es el punto vital de lo que en realidad me interesa desmenuzar, pueden estar seguros que tirarán la toalla y no continuarán por incapacidad, pero se defenderán argumentando que hoy en día lo nuevo es hacer miniseries y que lo continuado ya no funciona, pero lo que pasa realmente es que no dan el ancho y comienzan las justificciones, recuerden que estoy refiriéndome desde el principio al cómic comercial y periódico, no a la novela gráfica, antologías o a secciones para internet. Eso sí, son especialistas en Pin ups, siempre con Pin Ups quieren llegar a las grandes ligas y la verdad no son tan útiles para mostrar un portafolio donde la secuencia es la que permitirá ver a los directores artísticos el verdadero potencial de un aspirante, de hecho cuando en EUA te revisan un portafolio, te recomiendan no llevar Pin Ups, pues estos no demuestran realmente la habilidad real, aunque no lo crean cualquiera puede realizar un Pin Up increíble y apantallador, pero es cuando hay secuencias, perspectivas, extras, edificios, pulso entrenado tanto en el trazo como en el entintado y ,miles de cosas mas, cuando tu trabajo hablará por tí.


Sí, sí, ya sé que los intentos amateurs son importantes para el despegue profesional del artista, pero please...háganlos con ayuda y guía de algún artista con trayectoria, de un APP. Por otro lado hemos sido testigos de aspirantes que llevan sus portafolios a la Comic Con de San Diego, como si ya estuvieran preparados para ello, cuando les advertimos que todavía no están listos, nos tiran de a locos y en el peor de los casos se vueven detractores, cuando en realidad tratábamos de que no se quemaran antes de tiempo...y dicho y hecho...se quemaron. Lo que se debe entender es que todo esto que escribo no es para nulificar u obstaculizar las carreras de los aspirantes con sueños de ser estrellas, al contrario, nuestra intención es que se preparen y vuelen cuando tengan que volar, pero también caminen cuando comprendan que la naturaleza no los dotó de alas.


Cuando realizas un cómic verdaderamente independiente y comercial, o sea de 10 000 copias en adelante, no sólo tienes que librar la parte de producción con toda su problemática, debes tener consciencia de la parte económica que garantice la permanencia de un año se venda o no durante el despegue, ya que por lo regular un cómic comercial apenas logra el éxito cuando está destinado a tenerlo, después de un año de permanencia, a veces hasta dos. En el caso de historietas como "Hermelinda Linda", logró el éxito y despegó hasta el año y medio de venderse semanalmente, ¿ se imaginan que el dueño de Editormex por ver que los primeros números no se vendían, hubiera cancelado el título? "Hermelinda Linda" no hubiera sido un ícono clásico de la Historieta Mexicana, ni se hubieran realizado las increíblemente chafas películas, pero volvemos a la experiencia y a lo que ya pasó, lo cual desprecian muchos, antes se le daba su tiempo de cocimiento a los títulos nuevos, hoy en día ni eso se les da, sabemos que era un dineral el que se invertía, pero fue un dineral el que se ganó, "Hermelinda" compró talleres, maquinaria nueva y generó riqueza a los dueños de la editorial. El problema de México es que todos desean ganar millones rápidamente invirtiéndo 10 pesos, y desgraciadamente eso nunca sucederá, experiencias de países como Japón y Francia, hablan de que todo tiene un tiempo para que lo invertido regrese y por eso son lo que son como países.


Por eso en nuestra experiencia hay muchos factores que nos impiden despegar en México y con todos esos obstáculos intentamos hacerla esquivando los proyectiles que otros países no tienen, por ser de primer mundo, y por eso pensamos que sí se puede generar movimiento en México, pues afortunadamente sí hay mercado para los cómics, sólo repito, debemos esquivar los proyectiles que se presentan en el camino, y creo que a pesar de lo que los intelectuales como Armando Bartra digan "que el cómic se está muriendo como industria", (y tiene razón en estos momentos), habemos muchos que creemos que florecerá algo grande en el futuro, (que en otro momento no se le dará la razón y se le hará la boca chicharrón), de lo contrario si yo en lo personal no tuviera esperanzas y sueños, mejor desde ahorita pongo mi restaurante y ahora sí hipnotizo a los K! para que trabajen para mí, o le hago como muchos que dejaron su sueño porque realmente nunca estuvieron seguros de tenerlos y eso...es muy triste y desgarrador.


Por cierto...ahí viene Karmatrón 9, no sé cuando, pero sé que ahí viene.

K! EN PUEBLA


Para todos los amigos de Puebla que deseen convivir con nosotros, les avisamos que mañana a partir de las 13:00 horas, estaremos en la tienda The Comic Source que se encuentra en la calle 5 Pte, #525, puerta B, Colonia Centro. Estaremos firmando cómics y realizando nuestras acostumbradas sesiones de bocetos.


¡Los Esperamos!

PROBLEMÁTICA SIN SOLUCIÓN

Algo que los jóvenes no entienden hoy en día es que es muy diferente saber dibujar profesionalmente a dibujar, cualquiera puede dibujar, hasta un niño lo hace, pero no todos pueden hacerlo de manera profesional, esto es, que editoriales serias desde las pequeñas hasta las coorporativas paguen por publicar un dibujo tuyo.




Y aquí es donde comienza el problema debido a que hoy en día ya no existen casi editoriales profesionales que realicen historietas o cómics, esto ha ocasionado que a lo largo de estos años, proliferen "historietistas" que nunca han vivido de hacer cómics, ni han sido contratados por editoriales establecidas, pero eso sí, juntan un poco de dinero y sacan su fanzine y lo venden como cómic profesional, pienso que es lo que le está terminando de dar la estocada a nuestro maltrecho cómic mexicano, y lo peor es que los especialistas en cómics que abundan hoy por internet los promueven así, como cómics hechos y derechos. El hecho de que los novatos experimenten y saquen sus fanzines no tienen nada de malo, todos pasamos por esa etapa, la diferencia es que muchos tuvimos quién nos orientara profesionalmente, pero malinformar al público neófito que lo que hacen chavitos con muchas ilusiones pero que reniegan de lo técnico y que a parte el manga es lo único para ellos, sí siento calambres pues piensan que esa es la nueva historieta mexicana.


Yo no estoy en contra de los Fanzines pues son plataformas de entrenamiento para los nuevos valores, lo que alego es que los venden al público neófito como publicaciones dignas de ser exhibidas como cómics realizados bajo direccion artística y todavía se ponen en una feria a firmar sus copias, cuando antes, el sentarse en una mesa implicaba ser profesional y con trayectoria, en el pasado cuando el maestro te decía..."ya estas listo", era el momento tanto de comenzar a trabajar profesionalmente como hacer actividades de un profesional.


Foto tomada de www.supercomics.com.mx

El maestro Alberto León hace un comentario muy bueno sobre un "comic" de los que les hablo:

SALUDOS: ES DIFICIL DAR UNA OPINIÓN CENTRADA SOBRE LA CALIDAD GENERAL DE UN TRABAJO A EDITAR PARA EL PÚBLICO, YA QUE FINALMENTE NUESTRO TRABAJO ARTÍSTICO ES PARA QUE SÉA ACEPTADO O RECHAZADO POR EL CONSUMIDOR, LO QUE SI PUEDO DECIR ES QUE NO HAY TRABAJO FEO O MAL HECHO,Y SI UN TRABAJO CARENTE DE CONOCIMIENTO TÉCNICO Y PRÁCTICA QUE SE ADQUIERE CON TIEMPO Y DICIPLINA, PERO SOBRE TODO, CON PERSISTENCÍA; LO QUE SÍ DEBO RECONOCER ES QUE NO CUALQUIERA SE ANÍMA A PRODUCIR UN COMIC O HISTORIETA, PERO NO BASTA SOLO CON GANAS O DESEO,O DINERO, SE NECESITA UN SOPORTE TÉCNICO PRÁCTICO, POR LO MENOS BÁSICO, PARA QUE TENGA ALGO DE SOPORTE EL PRODUCTO ALTERNATIVO QUE HA DE OFRECERSE AL LECTOR CONSUMIDOR… EN VERDAD LES DESEO MUCHA SUERTE Y FINALMENTE QUE EL PÚBLICO DECIDA…¡¡SIGAN ADELANTE!!

Exactamente, el maestro León así como mi padre fueron directores artísticos de la misma editorial y si un aspirante va con este tipo de trabajo a una editorial establecida, de manera diplomática se le dice que no está listo todavía y se le invita a intentarlo después, yo en lo único que no estoy de acuerdo con el maestro León es que si se puede distinguir de un trabajo no profesional, y aquí hay algunos puntos.


El trabajo profesional, no depende de gustos personales, o de modas, la habilidad que le indica al director artístico de cualquier empresa a rechazar o aceptar a un aspirante es su habilidad para superar problemas gráficos, su manera de narrar, de trazar, de entintar, anatomía y perspectiva adecuadas en caso de dibujo realista, o en caso de dibujo toon, expresiones, mímica, secuencias. El director artístico sabe intuir como evolucionará un aspirante.



Muchas veces de entrada se sabe por diferentes motivos y por edad, carácter y valoración personal, como evolucionará un artista, pero a los que de plano no se les ve madera, pues simplemente no se les acepta, ( estos se vuelven enemigos en muchas ocasiones).



Aunque les diré...conozco muchas editoriales, agencias de publicidad y estudios de animación, que con tal de ahorrarse dinero y tener poder de explotación y de control contratan pseudoartistas, pues prefieren pagar menos y aunque sea mala calidad es mejor para ellos salir con trabajos en fase boceto, pero después estas mismas empresas contratar a los verdaderamente profesionales, ¿por qué? por que a la hora de la hora la calidad debe surgir.


Cuando vienen nuestros estudiantes se nota a leguas como evolucionan y se les da un tiempo determinado para crecer, hay casos como el de Alex Palomares, cuando comenzó con nosotros todavía no se le veía madera, en muchas ocasiones le hice pasar momentos malos, diciéndole que nunca lo lograría, porque de verdad se veía que no prosperaría, pero hay casos en que nos equivocamos también, y lo que nos agradó de él es que a pesar de nuestras críticas ácidas y de bajarle la moral como estrategia de entrenamiento, Alex soportó todo y hoy en día es uno de los punteros de nuestro Estudio, su trabajo es excelente, el cual en lo personal disfruto en gran medida y le tengo envidia de la buena por su trabajo.


También cabe mencionar que un estilo profesional, nada tiene que ver a un mal dibujo ya que el gusto personal no aplica, ¿por qué?, porque un estilo profesional no necesariamente se basa en los parámetros profesionales comerciales y el que dicho estilo rompa reglas pero con feeling, equilibrio, diseño y estética. Quizá algunos puedan juzgar como neófitos, como estilos feos o raros, pero el que sabe leer el feeling, sabrá entender una manifestación artística de calidad, pues cada estilo tiene sus proporciones y parámetros. Basta nombrar a dos grandes ilustradores como Adrián Pérez Acosta y Patricio Betteo, entre muchos otros, que poseen una increíble calidad y que ingenuamente he escuchado por ahí que sus monos son cuadrados y extraños, lo cual indica no saber leer el código profesional.

Por otro lado otros se agarran de esto para decir que es un estilo el que manejan pero la verdad no tienen los ingredientes necesarios para trascender realmente.


Es muy importante tener en cuenta, que porque a mi no me guste algo no significa que no sirva, pero también es vital saber distinguir un trabajo profesional de uno amateur y aquí las pasiones y compadrazgos ciegan, ya que muchos se la pasan chuleando trabajos de baja calidad como si hubiera mucha calidad, en DA hay algunos de los que se enojaron con nosotros o se alejaron por sentir que no evolucionaban, decisiones muy respetables. Pero si ustedes ven sus trabajos con ojos de comprensión de lo que es un buen entintado y una proporción exacta dentro de cada estilo, notarán que no hay verdaderos avances y si hoy en día se les dejara realizar un cómic, no podrían hacerlo y el problema es que NO TODOS NACEN CON EL DON y se niegan a reconocerlo.

PUNTOS DE VENTA 12/MAYO/2008


A pesar de que estamos en Stand By, les recordamos que pueden comprar los cómics del 1 al 8, además del tomo 1 Manual del Guerrero Kundalini, muy pronto les estaremos informando de la continuación de la saga a partir del número 9...Estén pendientes.


PUNTOS DE VENTA DONDE SE VENDE "KARMATRÓN Y LOS TRANSFORMABLES"

Distrito Federal

Tienda "The Planet Comics", Tintoretto # 89, local A, colonia NocheBuena, Delegación Benito Juárez, en la esquina de Patriotismo y Eje 6 Sur. C.P. 03710, Teléfono 55980576
planetacms@hotmail.com

Local de celulares sobre la calle
, Insurgentes Sur # 1991 ( Enfrente a la estación Altavista del Metrobus, entre el Vips y el HSBC).

_Tienda Comicastle Trico (Matriz), Calle Av. Félix Cuevas, Número 920, Col Del Valle,
Delegación Benito Juárez, México, D.F., C.P. 03100
Plaza Comercial Trico, Local E y F , teléfono: 56059748 www.comicastle.com

_Tienda Comicastle Coapa, Calle Calzada del Hueso Número 465, Colonia Villa Coapa,
Delegación Tlalpan, México, D.F., Plaza Comercial Plaza Girasoles, Loc. 10, 56842966.

_Tienda Puesto de Revistas Calle Blvd. Gran Sur y Av. Imán, Saliendo de Plaza Comercial Gran Sur, México, D.F.

_Tienda SCI-FI Comics, Calle Colima, Número 365-D, Esquina con Salamanca Colonia Roma,
Delegación Cuahutémoc, México, D.F., teléfono: 52080592.

_Tienda SCi-FI Comics, Bazar Pericoapa Local B32 y 33. Teléfono 56776992.

_Tienda Comics Fan, Calle Calzada México Tacuba, Frente al 587, Colonia Popotla
Delegación Miguel Hidalgo, México, D.F. Saliendo del Metro Cuitláhuac dirección Toreo.

_Tienda Librería Colin y Asociados, Calle Pasaje Zócalo Pino Suárez, Local 30, México, D.F.

_Tienda Puesto de Revistas Metro Martin Carrera, Salida Santa Anita México, D.F.

_Az Comcis , Eje Central Lazaro Cardenas # 94 Local 42 y 43 Plata alta Col. Centro, Del. Cuauhtémoc, México D.F. azcomics@hotmail.com

_Puesto de Revistas en Tlalnepantla, Mario Colin, Esq. Ferrocarril.

_Mercado de Coyoacán, interior 38, centro de Coyoacán.

_Puesto de Revistas sobre Miguel Angel de Quevedo, enfrente de la Mega Comercial Mexicana entre PSI y Melchor Ocampo, colonia Romero de Terreros.

_Mercado de Portales, Local 429 Y 430, entre 5 de Febrero y Libertad.

_Central Shop, Eje Central Lázaro Cárdenas # 10, Local 6C, Plaza Athenas, Centro Histórico.

_Abarrotes Don Pepe, Malaga # 76, Colonia Insurgentes Mixcoac, entre Algeciras y Actipán, a dos cuadras de Galerías Insurgentes.

_Café Internet, Avenida de las torres # 145, Colonia Arboledas de Sur (A cinco cuadras de acoxpa), C.P. 14386.


Estado de México

_Tienda Comicastle Satélite, Calle Blvd. Ávila Camacho Número 1165 , Colonia La Florida, Naucalpan, Edo. De México Estado Edo. De México TEL Tienda 56059748.

_Tienda SCI-FI Comics, Bazar Lomas Verdes Local 457, zona Amarilla. Teléfono 53600728.

_Tienda Vago Comics, Calle Av. Central Número 50 Municipio Ecatepec, Edo. De México, C.P. 04455, Plaza Comercial Center Plaza, Local 20, teléfono: 10255404.

_Tienda Azgard Comics, Calle Av. Hank González, Número 120, Colonia Rinconada de Aragón
Municipio Ecatepec, Edo. De México, Plaza Comercial Multiplaza Aragón, Local 163, teléfono: 57774696.

_Tienda Ciber Café "Donin", Calle Química Número 46 (Entre Comercio y Leyes), Colonia Industrial , Querétaro, Querétaro, Cp 76130.

_Tienda Puesto de Revistas y Periódicos " El Reloj", Calle Enseñanza Técnica
Esq. Riva Palacio, Chalco Municipio Valle de Chalco, Edo. De México.

_Tienda Puesto de Revistas y Periódicos " El Fenix", Calle Boulevard Cuautémoc,
Esq. Enseñanza Técnica Chalco, Municipio Valle de Chalco, Edo. De México.


Guadalajara

_Tienda Comicastle Guadalajara, Calle Av. De la Paz, Número 1996, casi esquina con Independencia, Colonia Sect. Juárez, Guadalajara, Jalisco, teléfono: 38261667.


Monterrey

_Tienda Comicastle Monterrey, Calle Treviño Número 405 Poniente, Colonia Centro,
Monterrey, Nuevo León, teléfono: 83727219.


Querétaro

_Tienda Comicastle Querétaro, Avenida Cuba 228 Planta alta
Plaza de las Américas, Colonia Carretas, Querétaro, Qro. CP 76020.
teléfono: 22230555.

Puebla

_Tienda The Comics Source, Calle 5 Poniente Número 525, Puerta B, Colonia Centro
Puebla, Puebla, Cp 72000.


Chiapas

Publicaciones Tuxtla Nuevo
, 1er. Norte Poniente, esquina con calle Central Norte, Colonia Centro, Tuxtla Gutiérrez, Chiapas.


Veracruz

Amalgam Collectors, Avenida Avila Camacho # 76-B, Colonia,
Centro, C.P. 91000, Xalapa,
Veracruz.



PKs!


Baja California

Mexicali
Luis Aurelio Espinoza Araujo mexicali@karmatron.com.mx
Gerardo Antonio Meza Velarde mexicali2@karmatron.com.mx
Tijuana
Edgar Andar Armenta Legorreta tijuana@karmatron.com.mx
La Paz
Martín Pérez López lapaz@karmatron.com.mx
Loreto
José Luis Eduardo Álvarez Torres loreto@karmatron.com.mx


Aguascalientes


Aguascalientes
Sergio Alvaro Corzo Brizuela
Aguascalientes@karmatron.com.mx


Chiapas

Chiapa de Corzo
José Alberto Morales Sánchez chiapadecorzo@karmatron.com.mx


Chihuahua

Cd. Juárez
Ricardo Bello Rosas cdjuarez@karmatron.com.mx


Colima

Colima
Luis Francisco Chávez Hita Romero colima@karmatron.com.mx
Manzanillo
Carlos Antonio Zamora (Za-Mo-Ek) manzanillo@karmatron.com.mx


Coahuila

Torreón
Francisco Javier Castañeda Rivera torreon@karmatron.com.mx


Distrito Federal

Azcapozalco
Elías Caleb Duarte Magaña azcapotzalco@karmatron.com.mx
Juan Pax azcapotzalco2@karmatron.com.mx
Cuajimalpa
Eduardo Israel Santiago López cuajimalpa@karmatron.com.mx
Coyoacán
Antonio Torres coyoacan@karmatron.com.mx
Gustavo A. Madero
Jorge Luis Santibáñez Alemán gustavoamadero@karmatron.com.mx
Iztapalapa
Oscar Ignacio Guevara Salinas iztapalapa@karmatron.com.mx
Miguel Hidalgo
Isaac Vázquez Molina miguelhidalgo@karmatron.com.mx
Tlalpan
Roberto Abraham Ramirez Sterempler tlalpan@karmatron.com.mx
Miguel Centeno Martinón tlalpan2@karmatron.com.mx
Coyoacán
Jorge Flores Velázquez
coyoacan2@karmatron.com.mx
Tláhuac
Victorico Ríos Morua tlahuac@karmatron.com.mx


Durango

Durango
Alejandro Candelas Tirado durango@karmatron.com.mx


Estado de México

Ecatepec
Gil Islas Pérez ecatepec@karmatron.com.mx
Tejupilco de Hidalgo
Alonso León tejupilcodehidalgo@karmatron.com.mx
Toluca
Daniel Elías Quiroz Corkidi valledebravo@karmatron.com.mx
Valle de Bravo
Daniel Elías Quiroz Corkidi toluca@karmatron.com.mx
Atizapán
Rafael Alejandro Escalante Chávez
atizapan@karmatron.com.mx
Tepotzotlán
Gerardo Hernández Bernard tepotzotlan@karmatron.com.mx
Tecamac
Adrián Carreño Calderón
tecamac@karmatron.com.mx
Naucalpan
Francisco Morales López
naucalpan@karmatron.com.mx


Guanajuato

Celaya
Neftalí Baez Rendón celaya@karmatron.com.mx
Irapuato
Salvador Ortega irapuato@karmatron.com.mx
Pénjamo
Carlos Manuel Saldaña Cabeza penjamo@karmatron.com.mx
Guanajuato
José Armando Domínguez Martínez
guanajuato@karmatron.com.mx
León
José Luis González Molina
leon@karmatron.com.mx


Hidalgo

Tulancingo
Edgar Iván Reyes Vazquez tulancingo@karmatron.com.mx
Tepatepec José Francisco Reyna Cruz tepatepec@karmatron.com.mx


Jalisco

Guadalajara
Juan José Lara García guadalajara@karmatron.com.mx
Zapopan
Luis Fernando Pérez Almodóvar zapopan@karmatron.com.mx


Michoacán

Ario de Rosales
Uriel Enrique Plaza Santoyo arioderosales@karmatron.com.mx
Arteaga
Aidén Alejandro Martínez Cisneros arteaga@karmatron.com.mx


Morelos

Cuernavaca
Roberto Abraham Ramírez Sterempler cuernavaca@karmatron.com.mx


Nuevo León

Monterrey
Juan José Abrego Romero monterrey@karmatron.com.mx


Oaxaca

Huajuapan de Léon
Carlos Santibañez Camarillo huajuapandeleon@karmatron.com.mx

Puebla

Huejotzingo
Angel González Huerta huejotzingo@karmatron.com.mx
Puebla – Norte
Jesús Francisco Muñóz Ortíz puebla3@karmatron.com.mx
Puebla – Centro
Jonás Macías Aguilar puebla@karmatron.com.mx
Puebla – Sur
Juan Carlos Cerón Leal puebla2@karmatron.com.mx
Puebla
César Horacio Palacios Torres puebla4@karmatron.com.mx
San Martin Texmelucan
Alejandro Recoba Zepeda sanmartintexmelucan@karmatron.com.mx
Tehuacán
Gregorio Moisés Herrera Martínez tehuacan@karmatron.com.mx


Quintana Roo

Cancún
Gabriel García Gómez cancun@karmatron.com.mx
Playa del Carmen
Oscar Bernardo Bonilla Ramírez playadelcarmen@karmatron.com.mx


Querétaro

Querétaro
Huberth Sánchez Corona queretaro@karmatron.com.mx
Gerardo Ramírez Velázquez queretaro2@karmatron.com.mx
José Manuel Gil Conde queretaro3@karmatron.com.mx


San Luis Potosí

San Luis Potosí
Juan José González Pérez sanluispotosi@karmatron.com.mx


Sinaloa

Culiacán
Crox Pérez Morales culiacan@karmatron.com.mx
Sergio Waldo Aguirre Félix culiacan2@karmatron.com.mx


Los Mochis
Luis Gilberto Soto Álvarez losmochis@karmatron.com.mx


Sonora

Cd. Obregón
Víctor Enrique Villalba Ortega cdobregon@karmatron.com.mx
Hermosillo
Alberto Luna Navarro hermosillo@karmatron.com.mx
Navojoa
Alejandro Álvarez Gutiérrez navojoa@karmatron.com.mx
Nogales
Luis Andrés Carrazco Vega nogales@karmatron.com.mx
Puerto Peñascos
Andrea Leyva puertopenazcos@karmatron.com.mx


Tabasco
Villahermosa
Gregorio Espadas Espadas villahermosa@karmatron.com.mx


Tamaulipas
Reynosa
Edgar Magdiel Prieto Hernández reynosa@karmatron.com.mx
Tampico
Edgar Magdiel Prieto Hernández tampico@karmatrón.com.mx
Manuel Ramírez Morales tampico2@karmatron.com.mx
Matamoros
Jorge Rosado Contreras
matamoros@karmatron.com.mx


Tlaxcala

Tlaxcala
Jorge Contreras Solórzano tlaxcala@karmatron.com.mx
Roberto Murillo Medina tlaxcala2@karmatron.com.mx
Zacatelco
Bernardo Abriz Morales
zacatelco@karmatron.com.mx


Veracruz
Coatzacoalcos
Mario Jiménez Herrera coatzacoalcos@karmatron.com.mx
Orizaba
Jair González orizaba@karmatron.com.mx
Papantla
Virginio Osiris Beltrani Ricaño papantla@karmatron.com.mx
Poza Rica
Othoniel Soni Vargas pozarica@karmatron.com.mx
Xalapa
Ernesto Cobos Martínez xalapa@karmatron.com.mx
Boca del Río
Fredy Rodríguez Contreras bocadelrio@karmatron.com.mx


Yucatán

Mérida
José Henry Dorantes Castillo y Freddy Gutiérrez Pérez merida@karmatron.com.mx
Mérida
José Luis Sauri Pomar
merida2@karmatron.com.mx
Mérida
Freddy Antonio Gutiérrez Pérez
merida3@karmatron.com.mx
Mérida
José Alberto Virgilio Méndez merida4@karmatron.com.mx


Zacatecas

Fresnillo
Marco Antonio Zamorano Cruz zacatecas@karmatron.com.mx


Guerrero

Acapulco
Omar Canepa Sánchez
Acapulco@karmatron.com.mx
Chilpancingo
Saulo Daniel Cienfuegos DonJuan chilpancingo@karmatron.com.mx




Gracias.

Lalo Mendoza.
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