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EL TINTERO MÁGIKO 19/DESARROLLO DE UN ESTILO PERSONAL


Aunque ya hemos hablado antes de este tema en el "Tintero Mágiko", muchos de nuestros estudiantes nos preguntan desesperadamente sobre cómo encontrar un estilo propio de dibujo.



Hoy en día las pocas editoriales que quedan, aceptan una gran variedad de estilos y está de moda desproporcionar o salirse de las reglas clásicas, sin embargo, se debe tener cuidado, pues un mal dibujo técnicamente hablando, puede ser presentado como un estilo, un pretexto común para justificar un error en el tratamiento de un determinado trabajo. El estilo debe ser la marca personal del artista y se desarrolla a lo largo del tiempo y con práctica constante, pudiendo influir en este desarrollo los estilos de otros artistas admirados y los géneros de comics, y aquí es donde hay que tener mucho cuidado, podemos tener influencias, pero no se debe copiar al pie de la letra el estilo de otro, en pocas palabras convertirse en un clon de... El estilo resulta aceptable cuando se producen dibujos originales y penetrantes que cautiven a editores y público, pues cuando estos identifican al autor de un trabajo artístico profesional aún sin poner los créditos, ¡se ha logrado el cometido y encontrado lo buscado!



Por muy duro que sea el recibir rechazos cuando uno busca chamba, se debe comprender que la calidad de los trabajos se miden en el mercado, no sólo por halagos de amigos y familiares.



Aquí en ¡Ka-Boom! somos admiradores del manga y del anime, y si nos dejan un trabajo estilo manga le entramos como chamba y como maquila, pero a nivel autoral aconsejamos a nuestros estudiantes a no copiar el estilo Nipón aunque les deleite hacerlo, pueden tener influencia como muchos de nosotros, pero es más satisfactorio espiritualmente hablando, lograr un estilo propio, un color de identidad, con ingredientes de nuestra propia cultura, y con esto no me refiero a dibujar mariachis, mayas o aztecas, sino a impregnar en nuestros trabajos los ingredientes psicológicos y de ser, ¡eso es lo que les interesa a las personas fuera de México y nos debe interesar a nosotros mismos, ya que muchos artistas de diferentes países lo han logrado y por lo mismo influyen, como los Japoneses en el mundo.



El estilo manga es algo cultural de Japón y tiene su feeling, por muy perfectos que podamos copiar los estilos Japoneses, se denotará nuestra falta de ese algo que no puede ser explicado, pero que se ve a leguas que no es realizado por Japoneses. Para mí, repito, es más válido lograr un color de identidad que con ganas, profesionalismo, calidad y disciplina, puedes tener chance de gustar.



EL TINTERO MÁGIKO 18/VISUALIZANDO FORMAS GEOMÉTRICAS EN POSES


En pasados tips vimos los primeros ejercicios de bolitas y caligrafía, y los de garabatos, tomando como referencia a la gente en parques, o tomadas de videocassettes o DVDs. El primero es para mejorar el pulso y el segundo es para aprender a visualizar rápidamente movimientos humanos.




El tercer ejercicio básico, de acuerdo a nuestro método, consiste en utilizar el recurso del ejercicio de garabatos, pero ahora se aprenderá a visualizar las figuras geométricas y la construcción de figuras humanas ya sea en estilo realista o en caricatura, cada uno en sí con sus respectivas proporciones, ya que en el estilo cartoon, las proporciones pueden deformarse o exagerarse.



Para este ejercicio también se requiere un cuaderno profesional blanco de 100 hojas, el cual deben llenar, realizando de 3 a 4 poses por página, por los dos lados de la hoja, pueden hacer más poses por página si lo desean, pero deben cuidar de no hacer demasiado pequeñas las figuras, si se acostumbran a dibujar con elementos pequeños, les costará trabajo adaptarse al tamaño standar de un cómic, y viceversa, si también dibujan en gran formato ocurrira lo mismo, por eso recomiendo de 3 a 4 figuras por cada hoja y por ambos lados. Para esto utilicen el mismo procedimiento de documentarse con alguna referencia, no saquen las poses de la mente, eso será para un ejercicio posterior. A diferencia de los dos ejercicios anteriores, aquí pueden tomarse su tiempo, sin caer en la flojera de " al ratito lo hago", los ejercicios deben ser constantes y de preferencia practicando diario y todo el día.



Además tomen en cuenta que los esqueletos deben quedar proporcionados, por lo que se recomienda trabajar relajados, tranquilos y concentrándose en que cada figura para quede bien, Aunque muchos por desesperados ya quieren hacer los dibujos con facciones y ropajes, les recomiendo que en este tercer ejercicio, no hagan detalles ni los vistan, sólo hagan las estructuras, garabateando una pose con lápiz azul o rojo, o con lápiz de grafito B, para inmediatamente realizar la búsqueda de formas geométricas que posee cada uno de los garabatos que tracen, el realizar el garabato con lápiz azul y después definiendo la estructura con lápiz B, es excelente, pues les permitirá ir viendo y sintiendo los pasos del ejercicio.




Hay muchas cosas dentro de este ejercicio que no les diré, ya que nuestro método implica el enseñarles a intuír, el artista es intuitivo y con sólo unas coordenadas puede desarrollar lo que su espíritu ya sabe, sólo hay que dejarlo salir a expresarse. Y digo esto, porque al hacer las poses con figuras geométricas, implica desarrollar las perspectivas del mismo cuerpo en cada pose y aunque en futuros tips les daré datos de perspectiva, creo que si de verdad son artistas, en su mente ya tienen el conocimiento de como utilizar la perspectiva por intuición.



Los ejercicios aquí presentados, son de Erick Pérez, uno de nuestros estudiantes y que pronto podrán ver sus trabajos dentro de ¡Ka-Boom! Estudio y en otras editoriales.

EL TINTERO MÁGIKO 17/GARABATEANDO


A parte de los ejercicios de bolitas que mencioné en un post anterior, existe otro ejercicio excelente el cual sirve para seguir practicando la caligrafía, además que tiene el plus de practicar la observación y la visialización, para captar las poses de la gente. Para esto pueden utilizar hojas blancas pero de preferencia compren un cuaderno profesional de 100 hojas, (blanco en esta ocasión). El hacerlo en un cuaderno obliga a llenar todas las hojas y es más fácil de guardar y de conservar, el problema de las hojas sueltas es que luego se desacomodan y quedan desperdigadas por ahí.



Pueden practicar en en un lugar concurrido como un parque, o también utilizar una videocassettera o DVD, en donde puedan congelar las imágenes y copiar posiciones de la gente en el caso del parque, o de los actores en el caso de utilización de material de video.



El chiste de esto es que tarden de 5 a 10 segundos en la realización de una pose, no se preocupen en este caso de las proporciones o las vestimentas, hagan garabatos rápidos pero que se vean claramente las actitudes y las poses, por eso se insiste en copiar personas en vivo, y lo que estas tarden en moverse y cambiar de pose, en ese espacio tiempo, deben garabatear dicha acción. Se recomienda realizar un promedio de 3 o 4 poses en cada hoja por los dos lados, recordando en mover todo el brazo, no sólo la muñeca. El cuaderno se debe llenar en menos de una semana.



Este ejercicio se utiliza para aprender a memorizar, a observar el mundo que nos rodea y a captar de forma rápida los movimientos y las figuras estáticas, recuerden el tiempo es de 5 a 10 segundos por pose, no más.



Si desean ver los tips anteriores, piquen en donde dice etiquetas: Tips K , para que puedan leer todo lo referente.

EL TINTERO MÁGIKO 16/BOLITAS Y PALITOS


Cada artista tiene métodos específicos que utiliza para su crecimiento profesional, tanto para desarrollar sus habilidades y cualidades así como su disciplina. En mi caso les hablaré de un ejercicio de calentamiento que los artistas del Estudio acostumbramos hacer, viene de mis recuerdos cuando yo era niño y convivía con los amigos de mi padre: Angel Mora, Armando Anguiano, Pepe Cabezas, José Pacindo y mi propio padre, los cuales me enseñaron este método que a continuación voy a compartir con ustedes, sobre todo con los aspirantes a artistas de cómic, y aunque se utiliza para el entrenamiento de los amateurs, no está de más que lo tomaran en cuenta los que ya se consideren profesionales.



Se trata de hacer ejercicios caligráficos como los que realizamos en la escuela, sólo que aquí se deben realizar más a consciencia y sobre todo buscar el forzamiento y un desgaste que rompa la barrera del cansancio y sobre todo les permita poner su mente en orden, para que la disciplina se haga presente desbancando a la flojera, a la mediocridad, al llamado de los cuates para ir al cine en época de chamba y el "ahí se va", esto permitirá con el tiempo a los que deseen hacer comics continuos, no se cansen y dejen de dibujar porque ya no aguantan el dolor de pompas o de la mano.



Muchos dibujantes de la nueva ola no están acostumbrados a estos ritmos de trabajo como los que había en la época dorada de la historieta: cuando un dibujante literalmente se enclaustraba por años para trabajar en un cómic seriado y de manera rápida.


Giorgio Torelli, dueño de Editormex (q.e.p.d.); Angel Morales, escritor de "Las Aventuras de Capulina" (q.e.p.d.); Capulina; Viruta (q.e.p.d.); Héctor Macedo, dibujante de "Las Aventuras de Capulina" (q.e.p.d.) y mi padre Oscar González Guerrero Director Artístico de Editormex.

Desde que damos los tips (1978), mucha gente no aguanta nuestro asesoramiento y desde el principio nos abandona diciendo que nosotros sólo enseñamos a realizar bolita y palitos, sin embargo, ignoran que detrás de esto viene algo muy importante y necesario para el que piensa dedicarse a esta carrera. Algunas personas con dones increíbles logran sobresalir propiamente por ser agraciados por el Gran Espíritu y de alguna manera "no necesitaban" de estos ejercicios, pero aquí entre nos, hay muchos geniecillos por ahí que no aguantan el ritmo (hablando de un comic seriado de manera constante) y he sido testigo de su desintegración como artistas. Existen otros que, a parte de no tener facilidad para dibujar todavía se ponen sus moños y dejan de asistir a nuestras asesorías gratuitas para hablar pestes del Estudio y difamarnos, pero así es el ser humano, nosotros estamos tranquilos y en paz porque lo que realmente deseamos es ayudar a todo aquel que desee nuestras asesorías y lo hacemos de corazón.



Preferimos que se queden los que deban estar ya que debido a que no tenemos tiempo para dar clases, nuestra intención es transmitir lo poco que sabemos a los que estén interesados. Nos preocupa sobre todo enseñar a los que ponen más atención en el Kunda Kalari de las cosas que a los que sólo desean dibujar manga, pin ups y poses espectaculares para mostrarlos en convenciones y dizque autografiar.



Estos ejercicios se los dejamos a todos los aspirantes que vemos con pulso muy malo y muy duro; y de manera extrema a los que son desesperados e indisciplinados; que desean volar antes de caminar; que no aguantan estar sentados mucho tiempo dibujando; que tienen una mente bastante distraida y que ya se creen estrellas sólo porque sus familiares o un dibujante (que les dió el avión) les dijo que sabían dibujar; o los que por ganar un concurso en donde los jueces ni se dedican a esto ni dibujan, llaman de antemano pidiendo dinero sin una previa entrevista en nuestra Editorial para presentarse y mostrar su trabajo.



El hacerlos constantemente te dan una disciplina física y mental que en un futuro es lo que puede marcar la diferencia entre querer ser un dibujante profesional o simplemente querer serlo y nunca trascender ya que la disciplina en este negocio es vital.



Cabe mencionar que en lo personal constantemente realizo estos ejercicios para mantenerme en forma dibujeril, je je. Se dice que si un dibujante logra un avance de calidad en un mes y se va de vacaciones una semana, literalmente pierde lo ganado, ya que si no se practica constantemente se atrofia el pulso, por eso recomendamos que siempre carguen un sketchbook, una moleskine o lo que deseen pero que garabateen constantemente.



No sé si les ha pasado pero cuando hablan por teléfono, muchas veces de manera inconciente rayan un papel o libreta y realizan formas abstractas o hacen dibujos, ésto es una especie de práctica también. Aunque no son una fórmula mágica para hacer dibujantes, estos ejercicios si son de extrema ayuda sobre todo para lo que ya les mencioné, para soportar los periódos largos de trabajo y por lo mismo, recomiendo aún a los masters lo practiquen para reforzar su propia habilidad y talento, sobre todo en tiempos en donde no abunde la chamba o tiempos muertos. Un dibujante debe siempre estar cuidando su pulso y destreza.



¡UPS! no ¡esa foto no!...ésta.




Para esto se necesita un cuaderno profesional de 100 hojas y de cuadrícula chica. En la primera hoja hagan círculos lo más pequeños que puedan para forzarse más y deben llenar esa primera página en un día; si se tardan más de 24 horas no funcionó y tendrán que empezar otra de nuevo hasta lograrlo, los círculos deben estar juntos y equilibrados, se recomienda que si hay fastidio o cansancio respiren hondo y prosigan, controlen su mente, van a notar que los nervios se alteran un poco, en este caso pueden ir a descansar un rato, ir al cine o lo que deseen hacer, pero recuerden que esa hoja debe realizarse en un día para que los beneficie este ejercicio.



Una vez logrado este primer paso, procedan a caligrafía en cada una de las páginas de todo el cuaderno como la que hacían en la primaria, utilizando dos cuadros para la caligrafía con un cuadro por espacio entre renglones. Llenen todo el cuaderno pero en cada plana cambien de motivo, pueden hacer lo que deseen: espirales, cuadritos, palomitas, líneas, números no importa, lo que sí es de extrema importancia es que muevan todo su brazo y no utilicen la muñeca, sólo se permite no mover el brazo en el ejercicio de los círculos pequeños por obvias razones.



Reitero, todo el cuaderno debe ser llenado por ambos lados de la hoja. Los mayores de 18 años deben terminar el cuaderno en una semana; los niños deberán terminarlo de 3 a 4 semanas. Si realizan esto de vez en cuando, notarán por ustedes mismos los beneficios en el control de su desesperación, disciplina personal y pulso.




Espero les sirva.

EL TINTERO MÁGIKO 15/FILOSOFANDO EN VIÑETAS


Hoy en la mañana, me desperté preocupado ya que recordé que tengo que entregar un trabajo mañana, para la revista "Yoghismo", fruto de nuestra asistencia a Expo Ser el mes pasado. Con la operación de Angel y con las fiestas de fin de año, se me olvidó por completo, así que de inmediato hice un guión, corté mi cartón al tamaño requerido y decidí colorear la página con acuarelas.




Lo bueno es que es una página por mes, y sólo tenía dos horas para realizarla, pues con las actividades propias de este día, se me complicaría demasiado, así que tracé con azul todo el cartón en unos minutos y procedí a colorear, siempre me ha gustado utilizar acuarelas, disfruto mucho esta técnica tan orgánica.



Aunque el trabajo es simple, la presión de terminar luego te pone con los pelos de punta.



Una vez terminadas las plastas y manchones, delinié con color cada uno de los elementos, por esta vez, preferí no delinear con tinta china negra para dar un look diferente.



El formato de la revista es alargado y cuando se reduzca, la página se definirá mejor, en este caso tampoco utilicé las texturas características de mi estilo y realicé puro manchón efectista, tanto por rapidéz para terminar el trabajo, como para experimentación. Mañana temprano Susy le pondrá la letra con la computadora. "Yoghismo" trata los temas que me gustan y apasionan, por lo que será una especie de "Manual del Guerrero kundalini", para lectores que no están acostumbrados a leer comics.



Ahora sí... QUE TODOS SUS DESEOS SE CUMPLAN Y QUE HAYA BIENESTAR, SALUD Y ARMONÍA EN SUS HOGARES. ¡FELIZ AÑO NUEVO!!!!!!

EL TINTERO MÁGICO 14/TIPS A LA K!


Les recordamos a los amigos que deseen asesoramiento para realizar cómics, que aquí en K! damos tips gratuitos de guión y de dibujo tal como los hemos hecho desde 1980. Pero deben tomar en cuenta que sí somos muy selectivos y sólo daremos seguimiento a los que de verdad deseen dedicarse profesionalmente a este medio, por otro lado, debido a que no somos una escuela y carecemos de tiempo, sólo proporcionaremos los tips a los que de verdad tengan talento, oficio y dedicación. Los interesados escríban a kaboomestudio@yahoo.com.mx para ponernos de acuerdo y explicarles como operamos en los asesoramientos.

EL TINTERO MÁGIKO 13/TIPS A LA TINTA K!


Muchos amigos que comienzan a hacer sus pininos en esto de realizar cómics, siempre están muy interesados en cuanto a la parte del entintado de los trabajos, así que trataré de darles algunos tips que espero les sirvan, aclaro que estos tips son a la K!, quizá otros colegas tengan formas diversas, pero creo que en general es lo mismo.



Como dato histórico o Kunda Kalari de esto, déjenme decirles que los artistas e ilustradores han utilizado la técnica del entintado durante muchos siglos. La ventaja de esta técnica es que se necesita muy poco material, y es un medio excelente que permite una enorme variedad en la expresión individual y sus posiblilidades son inagotables.



Según la historia, el primer florecimiento del dibujo a pluma se debió a los monjes medievales, que solían trabajar sobre pieles preparadas de cabrito, cordero o ternero, usando generalmente plumas de ganso o de oca.



Ahora, existen muchos tipos de plumas para mojar con una gran variedad de plumillas, las plumas fuente y las plumas de depósito comúnmente denominadas estilógrafos o rapidógrafos, también se encuentran las tradicionales plumas de caña y de bambú. Las Plumas de Mojar, son más versátiles y resultan adecuadas para el dibujo artístico, con las cuales puedes hacer texturización y ashurados. Conviene comprar varias plumillas diferentes y probarlas, cada artista encontrará la que mejor se acomode a su técnica y gusto, pero al principio conviene probar de todo tipo. Las Plumillas se insertan en unos aditamentos llamados "manguillos o "palilleros", que pueden servir para varios tipos de plumillas, ya sean estas tubulares o de lengueta.




Cabe mencionar que antes de usar cada plumilla, conviene quemar un poco la plumilla con un cerillo o encendedor, para quitar un poco del barniz que lleva de fabricación, esto para que la tinta corra adecuadamente y no se pegue, y por otro lado no se detenga la gota de tinta por tensión superficial, se recomienda quemarla durante unos 5 segundos y así prepararla para comenzar a trabajar.



Aconsejamos trabajar con plumillas semiduras que soporten el trabajo rudo y no se abran, pero que tengan fragilidad y flexibilidad para realizar líneas gruesas y delgadas con la misma plumilla, la mitad de vida de una plumilla es la mejor etapa de esta, ya que está "domada" y perfecta para trabajar.




Se recomienda mojar la plumilla, más o menos a la mitad de esta para que quede cargada de tinta lo necesario, para que cuando se entinte no suelte una gota grande y manche el cartón que se esté trabajando, este tipo de accidente es común ya que por las prisas muchos artistas se desesperan y trabajan este proceso automáticamente. Una vez terminado de utilizar la plumilla con el manguillo, hay que limpiarlos muy bien y cuidadoramente para no abrir accidentalmente la punta de la plumilla, y enjuagarlos en un frasco de agua limpia.



Con respecto a las plumas de depósito, en este tipo de plumas la tinta se carga directamente en el depósito, sin mojar la punta, y son denominadas Rapidógrafos y Estilógrafos los cuales disponen de varios puntos de pluma que se cambian fácilmente o pueden tenerse todas las plumas por separado. Estas plumas de depósito con puntos tubulares intercambiables, producen siempre la misma anchura por punto cualquiera sea la dirección en que se usen, no se pueden dar anchos y delgados como una plumilla de mojar. Aquí el depósito se debe vaciar y limpiar regularmente con agua caliente, si se deja la tinta en el depósito, hay que tapar la punta cuando no se esté usando para que la tinta no se seque en el depósito y tape la pluma, este error es cometido por muchos ilustradores que por presiones de trabajo se les olvida tapar los estilógrafos y después tienen problemas para seguir usándolos, pues la tinta no sale.



Aunque se puede dibujar con el estilógrafo, no es recomendable entintar con él si se desea que la línea tenga gruesos y delgados, no es práctico ya que se pierde tiempo vital al pasar de 2 a 5 veces el trazo a tinta para dar el efecto de línea con grosores variados. Si por el contrario no les interesa dar calidades de línea y sólo desean un sólo grosor, el estilógrafo es buena opción pero los limita en habilidades y pueden irse por lo fácil, independiente de la estética buscada y el gusto personal, ya que si en un trabajo se les pide un entintado con grosores y en un tiempo corto, quizá lo puedan hacer pero se complicarían mucho.




Para eso sirven las plumillas, las plumas de depósito te pueden dar ciertas calidades pero limitadas y jamás te darán de una sóla intención el equilibrio de gruesos y delgados del ílnea que te da la plumilla.



Con los estilógrafos puedes dibujar artísticamente, así como con una plataforma PC puedes diseñar y colorear, pero por feeling y de alguna manera por un no se qué espiritual es más recomendable usar herramientas especializadas para las que fueron construidas y así dar mayor facilidad de uso, calidad, rapidéz y efectividad, tal como te lo pueden dar las plumillas, el pincel y la plataforma MAC, repito, ya que están estructuradas para un uso específico de diseño y entintado, muchos artistas como nosotros aquí en K! utilizamos los estilógrafos sólo para hacer letra, hacer los páneles de los cómics y líneas rígidas de un solo grosor, ya que en procesos de trabajos periódicos y con un deadline, el entintar con estilógrafos nos alentaría, ya que si el estilo debe ser con calidades de grosores, se perdería mucho tiempo al repasar las líneas que den la sensación de calidad de línea, cosa que con las plumillas haces de una sóla intención.



Otro problema es que si entintas con un sólo grosor, tu dibujo puede verse mecánico y cuadrado, los edifícios en una ciudad en caso de un cómic comercial, pueden parecer cajas de cartón, pues falta la espontaneidad y flexibilidad que da el trazo de plumilla, ahora que si deseas hacer el llamado cómic de arte en donde no te sujetas a las reglas (unos por gusto y otros porque le tienen miedo a la plumilla), adelante, aquí cada uno experimentará aceptación y rechazo por parte de clientes y fans. A un editor, le interesa más un artista profesional medio que cumpla con su cuota semanal, quincenal o mensual, que un genio que trabaje con rapidografo o también con plumilla, y que aunque realice trabajos espectaculares no pueda soportar y aguantar un trabajo continuo. El proceso de tintas tiene mucho que ver en esto, aunque muchos no lo crean o menosprecien esta afirmación y por supuesto que hay editores que publican dos novelas gráficas por autor al año, en este caso lo que importa es el resultado y no como se hizo.




La plumilla tiene algunos inconvenientes antes de que se descubran sus maravillosas cualidades, y por lo mismo muchos artistas le rehuyen, pues mientras aprenden a dominarla pueden tardarse de 5 a 15 años en tener un manejo profesional y adecuado de este terror del dibujante, pero aquí entre nos, nunca se deja de aprender a dominarla, pues sucede que si practicas durante mucho tiempo y dejas de entintar unas semanitas, el pulso se atrofia ya que como en todas las técnicas de dibujo la práctica te hace maestro y profesional, y es tan celosa que si dejas de practicar un sólo día, se ve en los trabajos la pérdida de esos instantes de práctica.




Al principio puedes romper plumillas al por mayor ya que se atoran en el papel (aún satinado), salpicarás por el atorón mucha tinta que manchará tus dibujos, también quizá te de flojera mojar constantemente la plumilla en el tintero, en este proceso muchos artistas se desesperan y terminan por cambiar y pasar al rapidógrafo, con lo cual pierden una posibilidad infinita de creación, ya que superando todo eso y dominar la plumilla ( lo cual ocurre en esos 5 o 15 años a los que me refería), el trabajo se te facilitará y podrás hacer a diestra y siniestra, líneas finas y gruesas que darán mayor calidad a tus trabajos.




Una Plumilla tiene una vida corta a pesar de manos expertas, con una sola plumilla podrás en el mejor de los casos, terminar de uno a dos números completos de cómic de 32 páginas cada uno, es por ello que se requiere tener una dotación numerosa para mucho tiempo.




Si dominas primero la plumilla , dominas también el pincel de manera rápida, pues por ser un intrumento difícil de dominar, el pulso del artista se entrena increíblemente bien por el peso del manguillo y plumilla, a mayor peso se domina mejor el pulso. El pincel es más ligero y por lo mismo no marca una resistencia como lo hace la plumilla, el manguillo y la tinta, con el pincel la mano no se detiene en los puntos de fricción con el papel, lo que origina que aunque se vuelvan expertos con este instrumento, no garantiza ser expertos en plumilla, en cambio al revés, dominando plumilla primero, el uso del pincel y lápiz se hará con mayor destreza, esto puede pasar también por una tontería, pero muchos artistas que manejan los dos instrumentos diestramente, coinciden en esto.





Debemos tener presente que la destreza nada tiene que ver con gustos personales y con el que alguien entinte un dibujo con líneas gruesas, delgadas, ashurados, etc., el estilo marca la diferencia, pues se podrá distinguir alguien que entinta adecuadamente, de otra persona que sólo mancha o hace líneas a lo loco. muchos dibujantes novatos dicen ya ser profesionales sólo por poner tinta a sus dibujos aseverando que ya saben entintar, pero no es así, ya que los entintadores profesionales se hacen bajo la práctica constante en publicaciones periódicas. El experto sabe ver lo invisible, sabe distinguir los pulsos mal entrenados , así como la falta de precisión y el desequilibrio en grosores. Pero también está consciente de que hay estilos y un estilo temblorino a propósito para dar ese efecto al entintado, y no por eso el artista tiene mal pulso, el neófito dirá que es un mal entintado ignorando que el artista lo hace a propósito.




Y también puede ocurrir lo contrario, un novato con un mal pulso puede argumentar que es por su estilo y abundan muchas personas que realizan fanzines que aún con plumillas y rapidogáfos su trabajo se ve sucio por el ashurado y el mal entintado, también sus planos no dan calidades en los primeros, segundos y terceros planos los cuales bien aplicados ayudan a dar profundidades de campo. Con respecto a los pinceles, se puede dibujar a tinta con ellos, los adecuados son de pelo de martha y deben lavarse muy bien después de usarlos. El más recomendado para trabajar cómics es del número 3 para delinear y del 5 o 6 para rellenar superficies amplias tanto para lo trabajado con plumillas como con pincel.




La ventaja del pincel sobre la plumilla es que por la suavidad de la pincelada la tinta seca más rápido que con la plumilla ya que esta deja un surco abultado por la gota, y el pincel la embarra a la superficie del papel integrándola, por lo que el secado es inmediato. Pero bueno, sólo hay que tener un poco de paciencia hasta que el entintado con plumilla seque ya que por desesperado puedes manchar tu trabajo.



Cabe mencionar que siempre debemos tener un frasco de agua limpia, papel secante o pañuelos desechables y un trapo para limpiar los pinceles, plumillas y sobre todo quitar las gotas que por accidente caen en los cartones.




Las tintas usadas para los comics, pueden ser de diferentes tipos, pero las más usadas son las que resisten al agua y cuando secan dejan un acabado brillante, la más usada es la tinta negra Winsor & Newton.




Ahora un tip: por cada frasco de tinta pequeño pueden agregar de 10 a 15 gotas de amoniáco, lo cual ayuda para que la tinta corra mejor en estilógrafos y plumillas, y no se plastifique tan rápido por el calor. Este tip nos lo pasó Sergio Aragonés y los que lo conocen saben que él usa una pluma fuente pero adaptada para usar en ella tinta resistente al agua, así el amoniáco evita que se seque y no se tape al trabajar. La ventaja de su pluma adaptada es que tiene las cualidades de una pluma fuente y de una plumilla y la punta puede dar gruesos y delgados sin tener que mojar la punta de la pluma en un tintero, ya que la tinta está en el depósito.




Con respecto al tintero, se puede usar el mismo envase en el que viene la tinta de fábrica, sin embargo hay que tener en cuenta que son muy inestables y si por accidente le pegamos con alguna parte del cuerpo a nuestra mesa de trabajo, corremos el peligro de derramar la tinta, por lo que recomendamos comprar una base para tinteros, la cual permite que el tintero este estable y no se caiga con cualquier movimiento, y tampoco se resbale en caso de que el restirador este un poco inclinado, en caso de no encontrar estos portatinteros, pueden hacer uno facilmente con dos barras grandes de plastilina para insertarle ahí el tintero.




Los accidentes son muy comunes con los tinteros sin base pues el artista al mojar su pluma puede tirar el frasco por un mal reflejo o tensión, también hay quien sostiene el frasco con la otra mano, mientras carga de tinta su pluma y entinta, esta acción puede mermar el pulso del dibujante ya que al entintar, las dos manos deben llevar un balance, una entintando y la otra sosteniendo el papel para que este no se mueva, pues cuando se entinta el papel no debe pegarse al restirador ya que cuando se entinta, el artista debe mover el cartón a voluntad de acuerdo al ritmo de su mano y de las líneas que realice, la dirección de la mano al entintar debe ir con la corriente de la textura del papel, hacia la izquierda si eres zurdo y a la derecha si eres diestro o ambas si la trayectoria que debe llevar tu pluma no es mucha.




Continuaremos con este tema en futuros posts.